Yö hörhöään kiittää

05_zeroYöllä on aikaa kaikenlaiselle, kun jaksaa valvoa ja ideat kantavat väsymyksen yli. Seikkailijoiden kilta on saanut osakseen kuuluisia klo 4 aamuyöllä iskeviä pieniä uudistuksia, jotka on pakko saada tehtyä heti. Sitten huomaa, että pieni säätö vaikuttaa sivuilla 12, 34, 55 ja 77, jolloin on kirjoitettava uusiksi ei pelkästään itse mekaniikkaa, vaan myös tarinallisia elementtejä.

Maracon on ensi viikolla ja viimeistelen kahta n. 3-4 tunnin seikkailua, jotka nyt ainakin toistaiseksi kulkevat nimellä Ruusu ja miekka sekä Myrskyn jälkeen. Luvassa on tietysti vaaroja, seikkailua ja mysteerejä. Sopivasti oma peliporukkani kokoontuu helmikuun puolella Maraconin jälkeen, joten he saavat sitten pelitestattua seikkailua pöytään.

Jatkan siis yöhön ja yritän saada niin paljon tehtyä kuin mahdollista.

Hiljainen virta

04_Sword lying in cobwebsVuosi vaihtui ja viimeinen lomapäivä menossa. Se mitä projektin kanssa pitäisi tehdä on aika lailla selvää. Se miten paljon siihen on aikaa ja pauhuavaa inspiraatiota, on ihan toinen kysymys. Roolipelin tai minkä tahansa muun luovan projektin tehtailu tapahtuu itselläni päivätöiden, vauvanhoidon ja muiden arkiaskareiden välimaastossa, missä ei ole aina kovinkaan hyvää hetkeä, ellei sitten valvo tehokkaasti.

Kilta on ollut jatkuva, muotoutuva projekti viimeiset neljä vuotta, mutta tarkoitus olisi myös tehdä tilaa muulle. Oli se sitten miniatyyrien maalausta tai romaani, hiihtonyrkkeily tai hedonismi. Kun tekee töitä puuskittain, tulee hiljaisia kausia. Silloin pitäisi vain keksiä, millä pääsen takaisin siihen kantavaan inspiraation myrskyyn, jolla tehdään asioita valmiiksi lyhyessä ajassa ja mielellään yöllä, kun on aikaa.

Pelaaminen varmaan auttaa luovuuden hämmentämisessä. Härkää sarvista sitten? Varasin nyt lentopiletit Ouluun ja pyöräytän muutaman kerran Seikkailijoiden kiltaa Maraconissa. Hoplaa!

Luolaholvien lumo ja muuta ajankohtaista

04_Sword lying in cobwebs

Ryhdyin pitkästä aikaa suunnittelemaan ihan kunnon luolastoa, jota olisi tarkoitus pelauttaa ensin omalle porukalla, kunhan saamme järjestettyä ajan kaiken muun hässäkän ohella. Koska aikaa suunnitteluun on jonkin verran, yritän hioa yksityiskohtia ja tarjota haastetta sopivassa suhteessa.

Olen kuluvan viikon käyttänyt aikaa mekaniikan hienosäätöön ja lisätestaukseen sekä aloittanut tutustumisen Scribus-ohjelmaan, jolla Seikkailijoiden kilta taitetaan. Taittaminen on ollut itselle aina suuri kysymysmerkki, joten tulee samalla opeteltua yleishyödyllisiä taitoja. Taitto tulee olemaan joka tapauksessa suurin työurakka viimeisen oikoluvun ja jäsentelyn ohella.

Samalla on kova kuume päästä pelaamaan. Oman porukan suunnitelmien lisäksi ajattelin peluuttaa ja pelata ainakin seuraavassa Maraconissa sekä Tracon Hitpointissa.

Kevätsuunnitelmia

Valoconissa tuli testattua uusin seikkailu, Rämeen lapset, joka toimi hyvin 4 tunnin pelissä. Paketista saa helposti pidemmänkin, joten pidän sen kätevästi valmiina peliporukkaa varten, joka kokoontuu ensi viikolla. Ehtivät jo vitsailla, että saavat pelata second hand -pelin, mutta tämä seikkailu on tietysti special edition. Yleensä sitä käsikirjoittaa seikkailun, joka pelataan ja se päätyy pöytälaatikkoon. Seuraavalla kerralla on taas uutta ja niin edelleen. Harvoin tarvitsee kirjoittaa puhtaaksi mitään.
Vakituisen peliporukan kanssa on jatkuvuutta. Voi suunnitella pidempiä juonikaaria ja sama seikkailijaryhmä jatkaa seuraavasta pelistä toiseen. Hauskanpidon lisäksi säännöllisellä pelaamisella on tärkeä sija Seikkailijoiden killan suunnittelussa, sillä pelin jälkeen pää pursuaa herkemmin uusia ideoita tai viilauksia. Haastavinta lienee saada ”kiireiset” aikuiset samaan tilaan kerran kuussa!
Seikkailijoiden kilta tarvitsee seuraavaksi esimerkkiseikkailun puhtaaksi kirjoittamisen, palautetta sekä jäsentelyä, jotta tekstit saisivat lopullisen sijansa kirjan sivuilta. Vaikka julkaisu kesällä 2017 kuulostaa kaukaiselta, täytyy lopuksi huomioida vielä visuaalisia seikkoja ja taitto, jotka vievät oman aikansa taiteilun ja muun elämän seassa.
Seikkailijoiden kilta matkaa myös ennen Ropeconia seikkailun hengessä ainakin pariin tapahtumaan. Tavoitteena tällä hetkellä kokea Hyvinkään Hypecon ja Oulun Maracon.

 

Viilaaja viilaa

Takana taas yksi seikkailusessio ja pieni lisäyskin pääsi sääntöihin asti, kun pelissä nousi asia, johon ei ollut antaa suoraa vastausta. Hyvä näin. Asioita voi simuloida päänsä sisällä ja paperilla, mutta pöhköimmät rajatapaukset tulevat ennemmin tai myöhemmin pelissä vastaan.

Pelitestauksen tulokset ovat olleet hyviä ja päässä muhii mukava seikkailuidea, jonka voisi peluuttaa Valoconissa helmikuussa. Minulla oli hullu idea lähteä ex-tempore matkalle Maraconiin, mutta toteutan hulluudet sitten keväällä. Tulevaan kuuluu myös taittajan etsintä projektille sekä esimerkkiseikkailun puhtaaksi kirjoittaminen.